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电脑报 1992-2001 十年文章全集
电脑报 1992-2001 十年文章全集
包含从 1992 年 - 2001 年间,两万余篇期刊文章,查询最少输入两个字符
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标题32位声音卡的两项技术标准
栏目多媒体技术与产品
作者四川 刘焱彬
发布1996-02-16
  早期的音效卡,像是8位的魔音奇效卡(Adlib)及16位的声霸卡(Sound Blaster)系列,发出声音的方式是利用FM芯片合成各种乐器的声音__就好象表演口技一样。声音听起来跟真实乐器的声音相去甚远:鼓声就像是用头撞墙壁,拉小提琴像是在锯水管;而且它不能够模拟人声及自然界的鸟语兽啼。
  波形查询表采用“高分辨率”数码方式录入真实乐器的声音,把其储存在ROM中。在播放MIDI时,再根据所示的乐器到波形查询表中查询该种乐器的资料,经过数模转换器DAC(Digital-to-Analog converter)转换为声音方式。理论上讲,只要乐器声音录制质量高,DAC技术性能好一点,声音听起来会比较令人满意,甚至逼真“原音”!当然,理论归理论,不同厂商出品的波形查询表良莠不齐,可以听出明显差别,通常价格差异也很大。
  二、数字信号处理器(Digital Signal Processor ,DSP)
  不论是FM合成或Wave Table声音卡都有DSP芯片,然而此二者与笔者本处强调的DSP的不同之处在于:前二者只有固定功能,后者可以利用一些升级方式,例如执行驱动程序或更换ROM芯片来提供更有效的声音资料压缩,以及制造更丰富的音场效果。在国外,已有厂商推出的DSP声音卡可以提供“3D超拟真音效”__Qsound,亦即180度环境立体声音效技术。在大型营业游戏机上,最新版的《超级街头霸王》中就有这种Qsound技术。
  目前市场上越来越多厂商推出DSP声音卡,只是由于是推出初期价格还比较高,而且各个厂商选用的DSP芯片不同,也意味着每家厂商的升级方式不同,驱动程序也不兼容。就像现在在Windows图形加速卡、在32位高级家用游戏机市场上一样百家争鸣、混乱的局面。故而欲购买DSP声音卡的朋友就得多注意了。