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电脑报 1992-2001 十年文章全集
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标题Flash 5 ActionScript交互动画简明教程(中)
栏目附录
作者莫治雄
发布2001年60期
  3.对象
  对象是面向对象编程语言的重要语言元素。对象一般都封装了一些属性和方法。通过读取或设置对象的属性,调用对象的方法,可以减少   编程工作量,提高编程效率,轻松实现我们想要完成的任务。Flash的预定义对象如下表所列。
  对象   说明
  ---------- -------------------------
  Object   Object对象
  Number   数值对象
  String   字符串对象
  Boolean  逻辑对象
  Math   数学对象
  Array  数组对象
  Date   日期对象
  Color  颜色对象
  Key  按键对象
  Selection  选择对象
  Sound  声音对象
  MovieClip  电影剪辑对象
  XML  可扩展标记语言对象
  XMLSocket  XML端口对象
   --------------------------------------
  下面简要介绍其中一些对象的属性和方法。
  (1) Math(数学对象)
  数学对象的作用是提供一些数学常数(如圆周率、2的平方根等等)和一些常用的数学函数,在编写脚本时可以随时调用。数学对象的属性   和方法如下表所列。
   属性和方法   说明
  ------------ -------------------------------------------------
  E   自然对数的底数,其值约为2.71828
  LN2   以e为底2的自然对数,其值约为0.69314718059945286
  LN10  以10为底的自然对数,其值约为2.30258509299404590
  LOG10E  以10为底e的对数,其值约为0.43429448190325181667
  LOG2E   以2为底e的对数,值约为1.442695040888963387
  PI  圆周率,其值约为3.14159265358979
  SQRT1_2   1/2的平方根,其值约为0.707106781186
  SQRT2   2的平方根,其值约为1.414213562373.
  Sin   求正弦值
  asin  求反正弦值
  cos   求余弦值
  acos  求反余弦
  tan   求正切值
  atan  求反正切
  atan2   求Y/X弧度值的反正切值
  abs   求绝对值
  random  产生0-1之间的随机数
  sqrt  求根号2的值
  log   求自然对数
  exp   求指数
  ceil  求数的上限整数
  floor   求下限整数
  round   求四舍五入
  max   求最大值
  min   求最小值
  pow   求x的y次方
  
  数学对象的属性都是一些常用的数学常数,它的方法都是一些常用的数学函数,包括三角函数、常用对数、自然对数、随机函数等等。
  (2) Array
  我们可以把相同性质的一组数据存入一个数组对象中,便于利用数组对象的各种属性和方法,以及循环控制对这组数据进行处理。
  使用数组对象的属性和方法可以访问和处理数组中的数据,包括增加、删除数组元素,对数组元素进行排序等操作。数组对象的属性和方   法如下表所列。
  方法  说明
  -----------  -------------------------------------------
  length  返回数组的长度
  concat  把指定参数连接起来组成一个新数组
  join  把数组中所有的元素连接起来生成一个字符串
  pop   删除并返回数组的最后一个元素
  push  把一个或更多元素添加到数组尾部
  reverse   倒置数组中的元素
  shift   删除数组的第一个元素,并返回该元素的值
  slice   取指定数组的部分元素组成一个新的数组
  sort  对数组元素排序
  splice  增加或删除数组中的元素
  toString  返回由所有数组元素的值组成的字符串
  unshift   在数组前面插入一个或多个元素
  
  (3) Date
  日期对象的作用是对访问系统日期和时间,并可对日期对象的日期和时间执行设置、转换等各种操作。日期对象共有37个方法,可以对日   期和时间进行各种操作,如下表所列。
  方法  说明
  ------------------  --------------------------------------------------------------
  getDate  根据本地时间返回指定日期对象本月的第几天(1-31)
  getDay   根据本地时间返回指定日期对象的周日(0-星期日,1-星期一…)
  getFullYear  根据本地时间返回指定日期对象的四位数年份
  getHours   根据本地时间返回指定日期对象的小时数
  getMilliseconds  根据本地时间返回指定日期对象的毫秒数
  getMinutes   根据本地时间返回指定日期对象的分钟数
  getMonth   根据本地时间返回指定日期对象的月份
  getSeconds   根据本地时间返回指定日期对象的秒数
  getTime  返回指定日期对象自1970年1月1日午夜以来的毫秒数(世界时)
  getTimezoneOffset  返回计算机本地时间与世界时之间的时差(以分为单位)
  getUTCDate   根据世界时返回指定日期对象本月的第几天(1-31)
  getUTCDay  根据世界时返回指定日期对象的周日(0-星期日,1-星期一…) 
  getUTCFullYear   根据世界时返回指定日期对象的四位数年份
  getUTCHours  根据世界时返回指定日期对象的小时数
  getUTCMilliseconds  根据世界时返回指定日期对象的毫秒数
  getUTCMinutes  根据世界时返回指定日期对象的分钟数
  getUTCMonth  根据世界时返回指定日期对象的月份
  getUTCSeconds  根据世界时返回指定日期对象的秒数
  getYear  根据本地时间返回指定日期对象的年份
  setDate  根据本地时间设置指定日期对象本月的第几天
  setFullYear  根据本地时间设置日期对象的四位数年份
  setHours   根据本地时间设置日期对象的小时数
  setMilliseconds  根据本地时间设置日期对象的毫秒数
  setMinutes   根据本地时间设置日期对象的分钟数
  setMonth   根据本地时间设置日期对象的月份
  setSeconds   根据本地时间设置日期对象的秒数
  setTime  用毫秒数设置指定日期对象的日期
  setUTCDate   根据世界时设置指定日期对象的日期
  setUTCFullYear   根据世界时设置指定日期对象的四位数年份
  setUTCHours  根据世界时设置指定日期对象的小时数
  setUTCMilliseconds  根据世界时设置指定日期对象的毫秒数
  setUTCMinutes  根据世界时设置指定日期对象的分钟数
  setUTCMonth  根据世界时设置指定日期对象代表的月份
  setUTCSeconds  根据世界时设置指定日期对象的秒数
  setYear  根据本地时间设置指定日期对象的年份
  toString   返回代表指定日期对象中存储的日期和时间的字符串值
  Date.UTC   返回1970年1月1日午夜与指定时间之间的毫秒数(世界时)
  
  (4) Color
  通过颜色对象,可以在动作脚本中操纵电影剪辑的颜色,包括读取、设置和变换颜色等操作,使电影剪辑实例的颜色丰富多彩。颜色对象   有4个方法,调用这些方法读取和设置颜色,如下表所列。
   方法  说明
  --------------  ---------------------------------------------------
   setRGB  设置颜色对象的RGB颜色
   getRGB  返回最近一次调用setRGB方法设置的RGB值
   setTransform  设置颜色对象的颜色变换
   getTransform  返回setTransform方法最后一次设置的变换信息
  
  (5) Key
  使用按键对象可以捕获用户的按键。按键对象的属性和方法如下表所列。
   属性和方法  说明
  -------------  ------------------------------------
  BACKSPACE   返回退格键键码(9)
  CAPSLOCK  返回Caps Lock键键码(20)
  CONTROL   返回Ctrl键键码(17)
  DELETEKEY   返回Delete键键码(46)
  DOWN  返回下箭头键键码(40)
  END   返回End键键码(35)
  ENTER   返回Enter键键码(13)
  ESCAPE  返回Esc键键码(27)
  HOME  返回Home键键码(36)
  INSERT  返回Insert键键码(45)
  LEFT  返回Left键键码(37)
  PGDN  返回PageDown键键码(34)
  PGUP  返回PageUp键键码(33)
  RIGHT   返回右箭头键键码(39)
  SHIFT   返回Shift键键码(16)
  SPACE   返回空格键键码(32)
  TAB   返回Tab键键码(9)
  UP  返回上箭头键键码(38)
  getAscii  返回最近一次按键的ASCII码
  getCode   返回最近一次按键的虚拟键码
  isDown  判断键码所对应的键是否已按下
  isToggled   判断CapsLock或NumLock是否被激活
  
  (6) Sound
  有了声音对象,我们可以在动作脚本中实现动态音效控制,如声音的播放控制、音量控制、左右声道平衡控制等等。掌握声音对象   setTransform方法的高级应用,你还可以随心所欲地添加各种有趣的音效。
  使用声音对象的方法可以实现对声音的各种控制,包括声音文件的连接、播放控制、音量控制、左右声道平衡控制等等,如下表所列。
   方法   说明
  ---------------- ------------------------------------
  attachSound   把指定的声音连接到指定的声音实例
  start   开始播放声音
  stop  停止播放声音
  setVolume   设置指定声音对象的音量
  getVolume   返回声音对象的音量大小(0-100)
  setPan  设置声音对象的左右声道平衡
  getPan  返回声音均衡值(从-100到100)
  setTransform  设置声音对象的转换信息
  getTransform  返回声音对象的声音转换信息
  
  (7) MovieClip
  通过电影剪辑对象,我们可以在动作脚本中控制动画中的电影剪辑实例,指令某个电影剪辑播放或停止播放,向时间轴中添加电影剪辑,   用动作复制电影剪辑,测试剪辑之间的相互碰撞等等。总之,有了电影剪辑对象就可以设计出复杂多变的,交互性更强的动画作品。
  电影剪辑对象拥有22种方法,有些方法的功能与标准动作相同,但也有一些方法是它特有的,如下表所列。
   方法   说明
  -------------------- -----------------------------------------------------
  attchMovie  添加电影剪辑到动画中
  duplicateMovieClip 复制电影剪辑实例
  getBounds   返回指定电影剪辑在目标坐标系中的边界坐标对象
  getBytesLoaded  返回指定电影剪辑对象数据流已下载的字节数
  getBytesTotal   返回指定电影剪辑的总字节数
  getURL  指定要下载文档的URL
  globalToLocal   把point对象从动画全局坐标转换为剪辑局部坐标
  gotoAndPlay   把播放头移动到指定的帧并开始播放
  gotoAndStop   把播放头移动到指定帧并停止播放
  hitTest   检测电影剪辑之间或剪辑与点之间的碰撞
  loadMovie   在不关闭Flash播放器的情况下载入指定的动画并播放
  loadVariable  从外部文件读取数据设置动画中的变量的值
  localToGlobal   把剪辑局部坐标转换为动画全局坐标
  nextFrame   把电影剪辑的播放头移至当前帧的下一帧
  play  播放指定的电影剪辑
  PrevFrame   把剪辑的播放头移至当前帧的前一帧并停止播放
  removeMovie   删除电影剪辑实例
  startDrag   使电影剪辑在播放时可以拖动
  stop  停止当前正在播放的电影剪辑的播放
  stopDrag  停止startDrag方法设置的拖动剪辑操作
  swapDepths  交换动画中电影剪辑的堆叠顺序
  unloadMovie   卸载loadMovie或attachMovie方法加载的动画