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电脑报 1992-2001 十年文章全集
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标题近距离作战 诺曼底登陆
栏目游戏广场
作者星云游戏网 古留根尾·我我神
发布2000年第40期
  1944年6月6日,盟军九个师30000多名士兵取道法国诺曼底海湾,冲过德国临海工事进入欧洲,而一年之后盟军的士兵就正步走在了柏林的大街上。现在所有这一切都将发生在《近距离作战》(Close Combat)系列最新作品中——《近距离作战:诺曼底登陆》(Close Combat: Invasion Normandy)。
  事实上,不论从哪一方面看,本作和《近距离作战4:阿登战役》(Close Combat 4:Battle of the Bulge)并无二致,但在某些方面也进行了一些改变。
  首先让我们来看看一些较大的改进:全新的军力调配管理概念。还记得以前我们的指令必须为部队前方目标所左右么?在本作中,你终于可以不为他人掣肘了。对于那些从未玩过近距离作战的玩家们,这里必须说明一下:你的部队由三个排共五个班组成。班,就是游戏中最小的作战单位。有些人十分贪心地想以大量坦克作为主力部队,然而真正的前线只是一片轰炸后的瓦砾废墟的城市,步兵将是巷战和废墟战最好的主力军。转换部队,这使得游戏更具战略性和挑战性,这是最大的改进。
  其次我们看到的是全新的支援系统。当然前作中也不是没有出现过,但在本作中除了呼叫原有的空中打击和臼炮掩护以外,我们还能从海上得到战舰的火力支援。另外空降部队也会同时在敌后展开进攻,而你所要做的就是给这些补给只够五天的小伙子们带去粮饷。
  最叫人欢欣的还是地图加入了沟沟壑壑的影响:德国佬现在可以在铁丝网和工事后面悠闲地歇上一会,等盟军攻克这些烦人的路障之后再开打。而目前最有用的防御设施应该算碉堡和各式各样的重型防御武器了。这样一来你也可以占领这些工事,作为进一步纵深攻击的垫脚石。和前作一样,这里没有那些战争迷雾(个人认为这样很好),只有严格遵守史实的视线距离和火力范围来控制战斗的平衡,当然这样也就使得近距离作战比起那些一片黑乎乎影子绕在士兵身边的即时战略游戏要真实可信得多。
  就目前的制作进度来看,游戏将保证稳定性和平衡性。除了军力调配管理没有什么大跃进式的改进以外,继承前作优点的本作还是十分优秀的作品。
  游戏类型:即时战略     上市日期:2000年第4季度
  发行公司:SSI     制作公司:Atomic Games
  系统要求:P200、32MB内存  期待度:★★★☆